patron hipnotico No Further a Mystery
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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo
" No hay necesidad de introducir otro, y hacerlo hace que estos hechizos sean menos poderosos. ¿Cómo reaccionaría un jugador si, cada vez que lanzara un hechizo, el GM dijera: "el monstruo cierra los ojos y tu hechizo no tiene efecto"?
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El sentido común exige que tratemos al lanzador como la causa de la condición impuesta por el hechizo
El conjuro termina en una criatura afectada si ésta sufre daño o si alguien United states su acción para arrancar a la criatura de su estupor.
El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Esto significa que en cuanto el primer ataque impacta e inflige daño, el hechizo termina y la criatura afectada deja de estar encantada o incapacitada de todos modos.
Quiero que me digáis por qué este planteamiento podría ser erróneo porque es otra forma de entender este hechizo
Una criatura encantada no puede atacar al encantador ni hacer blanco en él con habilidades dañinas o efectos mágicos. El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Si la concentración se pierde entonces el hechizo termina para el área pero las criaturas afectadas permanecen incapacitadas (porque para ellas la única forma de que el hechizo termine es siendo dañadas o sacudidas)
hechizo, excepto que afecta a todos los objetivos en el área igualmente, que incluso no se siempre un lado positivo, y se trabaja en contra de las criaturas que no pueden ser por arte de magia se ponen a dormir.
Comentado el three de Mayo, 2017 por Jake two votos La diferencia critical que esta respuesta no tiene en cuenta entre las salvaciones normales y las salvaciones del lanzador es que el lanzador, de forma única, tiene una buena oportunidad de cerrar los ojos mucho antes de que el hechizo surta efecto
Every creature in the area who sees the sample must create a Knowledge preserving toss. On a failed help save, the creature becomes charmed to the length. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a speed of 0.
tienen ventaja en las interacciones sociales con una criatura afectada, a pesar de patron hipnotico que la criatura esté encantada.